| Re:Runes Pa et Ra par srax le 8.9.2010 14:55 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par srax le 7.9.2010 16:45 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par nerdzo le 7.9.2010 15:32 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par Esperanze le 7.9.2010 15:17 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par nerdzo le 7.9.2010 15:14 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par Esperanze le 7.9.2010 14:57 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par nerdzo le 7.9.2010 13:43 |
| Re:SurFM +Vita Puissante cape fulgurante par Pokkuren le 7.9.2010 13:11 |
- Esperanze
Forgemagie.net News
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La fin du Goultarminator approche !
Il ne reste plus que 8 équipes en compétition, dont 7 serveurs, Pouchecot ayant encore 2 équipes !
Les quarts de finale auront lieu vendredi 27 août, les demi-finales samedi 28 août, et ... ![]()
Après ces 10 jours de phases de sélection, place aux phases finales !
Les 64 premières équipes, réunissant le plus de points, sont sélectionées et vont s'affronter jusqu'à la finale du 4 septembre.
Désormais, toute dé... ![]()
Comme vous le savez, les phases de sélection ont débuté hier ! Elles s'étaleront du 13 au 22 Aout, et chacune des équipes disputera 4 matchs.Durant ce tournois nous suivrons en priorité les équipes de Jiva, mais ... |
Dofus Official News
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La troisième épreuve communautaire du Goultarminator II commence dimanche ! Il s’agit de l’épreuve des temples.Cette fois, ce sont les Dopeuls des Temples qui vous attendent. Une petite mission pour chaque joueur mais un... ![]()
Nous vous avions annoncé que l’extension Frigost ne serait pas lancée tant que la migration des serveurs vers DOFUS 2.0 ne serait pas terminée. Aujourd’hui, le jeu a été considérablement amélioré, la migration des ... ![]()
Bonjour à tous,
Cet article va vous présenter la toute dernière interface de DOFUS 2.0 : l'interface d'Equipements rapides.
Depuis que les agressions sauvages et les jolis chapeaux colorés existent, j'ai toujours pensé... |
DevBlog - Les Equipements Rapides
| Dofus - News |
Bonjour à tous,
Cet article va vous présenter la toute dernière interface de DOFUS 2.0 : l'interface d'Equipements rapides.
Depuis que les agressions sauvages et les jolis chapeaux colorés existent, j'ai toujours pensé qu'un moyen de passer en un seul clic d'une tenue à une autre serait un gros plus pour le jeu, mais dans DOFUS 1.29, cette fonctionnalité était un peu trop délicate à mettre en place.
Heureusement, dans DOFUS 2.0, tout (ou presque) est possible, et c'est ainsi que, Etienne le graphiste, Oopah le développeur serveur et moi-même avons pu enfin travailler sur ce projet qui nous tenait à cœur !
Sans plus attendre, je vais vous présenter cette nouvelle interface puis je laisserai Oopah parler plus en détails du fonctionnement coté serveur.
Cette interface est accessible depuis l’inventaire, en cliquant sur le nouveau bouton à droite des icônes de catégories.
1. État initial

À l'ouverture de l'interface, vous pourrez voir la liste de vos huit équipements rapides (ou presets) dans une première grille. Ils ont un fond vert, facilement identifiable, et peuvent être glissés jusqu'à la grille d'objets rapides de l'interface de bandeau bas, ou utilisés directement à l'aide d'un double-clique.
Si vous souhaitez les retirer de votre barre d’objets rapides ultérieurement, glissez-les en dehors de l’interface puis relâchez la souris en maintenant « Shift » enfoncé, comme pour les autres objets placés dans cette barre.
Le bouton « Nouveau » vous permet de passer en mode « création d'équipement rapide ».
2. La création

Ce mode va permettre d'enregistrer l'équipement actuel du personnage dans un nouveau preset.
Une nouvelle grille fait donc son apparition. Elle permet de visualiser rapidement les objets qui seront associés à ce nouvel équipement rapide. Ainsi, il suffit de choisir un icône dans la grille du bas et de cliquer sur « Créer » pour créer, immédiatement, un équipement rapide.
Une fois ceci fait, vous passez automatiquement en mode Sélection.
3. La sélection

Ce mode vous permet de voir et modifier facilement les équipements rapides. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur l'un des presets de la première liste.
La grille centrale affiche donc les objets de cet équipement rapide.
Si un objet d'un set est manquant, parce que vous l'avez prêté à quelqu'un ou mis en banque par exemple, alors cet objet continue à s'afficher dans la liste des items de l'équipement rapide, mais il est désactivé. Oopah parlera de ce cas plus tard dans l'article.
Pour modifier ces objets, il faut d'abord se rééquiper comme on le désire, puis, après avoir sélectionné le preset, cliquer sur le bouton "Importer l'équipement actuel du personnage". Les objets du preset seront remplacés par ceux du personnage.
Pour utiliser une autre icône, il suffit de cliquer sur la nouvelle icône choisie. Les modifications ne seront enregistrées qu'après avoir cliqué sur Modifier. Maintenant que l'interface a été décortiquée, Oopah va vous parler un peu des choix qu'il a fait au niveau du fonctionnement serveur :
La sauvegarde d'un équipement rapide
Pour enregistrer un équipement rapide, il faut d'abord l'équiper. Ca n'était pas nécessaire tout d'abord, mais nous avons préféré rendre cette étape obligatoire pour empêcher les joueurs de créer des combinaisons d'équipement pour se rendre compte au final qu'ils ne remplissent pas les conditions pour l'équiper entièrement.
Le système enregistre si oui ou non un familier fait partie de votre équipement rapide. Si c'est le cas, vous descendrez automatiquement de votre monture (si vous en avez une) lorsque vous équiperez votre preset. En revanche, les montures ne font pour l'instant pas partie des équipements rapides, car un personnage ne peut de toute façon n'avoir dans son équipement qu'une monture à la fois. Toutefois, nous réfléchissons à un moyen d'indiquer dans l'équipement rapide s'il faut utiliser la monture actuellement associée au personnage.
Gestion des objets de l'équipement rapide
Lorsqu'un équipement rapide est sauvegardé, pour chaque objet le composant on retient : - un lien direct vers l'objet lui-même, qui est conservé tant que l'objet reste en votre possession - le type d'objet (s'agit-il d'une Boufcoiffe, ou d'un Casque Harnage ?) - les effets de l'objet (+10 ou +15 en force ?)
Grâce à tout ça, le système est capable de retrouver l'objet tant qu'il reste en votre possession (même s'il évolue : familier nourri, Forgemagie...). Et même si l'objet sort un jour de votre inventaire (échange, banque, posé au sol...), le système garde en mémoire les effets de l'objet, et vous avertit que celui-ci n'est plus disponible dans votre équipement rapide.

Cependant, si le nouveau propriétaire ne modifie pas votre objet, et vous le rend un jour, alors ce-dernier réintégrera automatiquement sa place dans l'équipement rapide qui le contenait.
Si malgré tout, le système fini par perdre trace de votre objet, ou si vous voulez le remplacer par un autre objet, il vous suffit de rééquiper votre équipement rapide incomplet, d'équiper le nouvel objet, et de sauvegarder le tout.
Voila pour aujourd'hui, vous pourrez retrouver très bientôt cette interface en jeu. J'espère quelle vous plaira, même si ça n’est pas la poste. ;(

FRIGOST - Extension Île Sakaï
| Forgemagie - News |

Voici de nouveau le petit article qui présente la nouvelle Ile Sakaï, le prélude de Frigost.
L'île de Sakaï est une petite île non loin de Frigost. Son sous-sol regorge de minerai. C'est d'ailleurs la seule richesse de cette île, abandonnée depuis des lustres. Pourtant, ceux qui se rendent à Sakaï ont une bonne raison.
La découverte de l'île est plutôt rapide, il n'y a que 2 buts principaux pour le moment : L'île en elle même et le Donjon de la mine Sakaï.
Sur place, on peut affronter 8 nouveaux monstres dont 3 exclusivement dans le donjon à savoir : le Courtilieur, le Perkü et "N".
Les Aventuriers doivent dans un premier temps affronter les mobs hors du donjon afin de récupérer suffisement de ressources pour pouvoir Craft les Clefs de la Mine Sakaï.
Un petit apperçu des Mobs :
Le Donjon de la Mine Sakaï
Le Donjon est composé de 5 Salles en comptant la salle du Boss, les 3 premières salles sont vraiment basiques avec quasiment exclusivement des monstres que l'ont retrouve hors du donjon c'est pourquoi je ne m'attarderai pas dessus.
Comme les images valent mieux que les mots, je vous propose une vidéo de la salle 4 et du Boss ainsi qu'une brève déscription de la technique employée.
Salle 4
Technique employée :
Nous avons isolé le plus rapidement possible les monstres en haut de la map en évitant les lignes avec les Gobus. Les tapeurs restent en haut pour empêcher les mobs de repartir et de cette façon les soigneurs peuvent concentrer leur heal sur seulement 2 ou 3 persos. La victoire est acquise rapidement même si le combat est assez long.
Boss N
Technique employée :
La difficulté ici, était de réussir à combiner le fait que le Sapeur lance Nowel dans le même tour où N devient Vulnérable. Il ne restait ensuite plus qu'à placer le Sapeur au Corps à Corps du N Vulnérable, de placer un personnage sous Renvoi de Sort au corps à corps du Sapeur puis de taper le Sapeur. La réaction en chaîne est alors lancée, je vous laisse voir par vous même dans la vidéo.
Le Catalogue des tarifs est enfin en ligne !
| Forgemagie - News |
Pour consulter les tarifs, choissisez simplement une catégorie dans le menu disponible sur la gauche.
Tous les tarifs proposés ici le sont à titre d'information puisqu'ils se divisent en 4 catégories :
- Simple : Une Forgemagie Basique, les jets principaux sont remontés mais les caractéristiques annexes sont négligée.
- Simple+ : Une Forgemagie un peu moins Basique, les jets principaux sont remontés et quelques caractéristiques annexes peuvent être remontée.
- Avancé : L'objet possède de très bon jets principaux, les caractéristiques annexes sont conservée mais pas forcement remontée, l'objet peut prétendre à un Overmax.
- Avancé+ : L'objet est le meilleur possible et possède un Overmax.
Bien évidement, il convient d'interpréter correctement quel tarif convient à votre choix et cela ce fait malheureusement au cas par cas.
Pour cela vous devez me contacter ( lorsque je suis Disponible ) via le module de contact disponible sur la gauche juste au dessus des catégories.




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